sexta-feira, 19 de novembro de 2010

Patch 4.0.3a - The Shattering - O que é, o que não é

Nos fóruns oficiais, os Developers da Blizzard postaram o que se pode e não se pode esperar do Patch 4.0.3a, atualmente no PTR e aguardado para os servidores normais na semana que vem. Confiram o que muda e o que não muda:

O que não faz parte do Patch 4.0.3a:

  • As novas Raças - Worgen e Goblins
  • As áreas iniciais dos Worgen e Goblins
  • Archeology
  • Os níveis acima de 450 para as Profissões
  • Os níveis e reputação de Guildas
  • Os Achievements de Guildas
  • Vôo em Eastern Kingdoms e Kalimdor
  • As novas zonas (Deepholm, Vash'jir, Hyjal, Twilight Highlands e Uldum)
  • As novas Dungeons.

Todos estes conteúdos serão implementados somente com a entrada efetiva do Cataclysm, no dia 07/12/2010 e só poderão ser desfrutados pelos jogadores que possuírem a expansão (com exceção do conteúdo relacionado às Guildas - Achievements, níveis e reputação).



O que faz parte do Patch 4.0.3a:

  • Remoção dos portais de Dalaran e Shattrath.
  • Inclusão de Class Trainers em Dalaran, no lugar onde estavam os portais.
  • Novas combinações de Raça/Classe (exceto worgen e goblin).
  • Novas áreas iniciais para Gnomos e Trolls.
  • Mudanças em todos os mapas do mundo antigo (como ficam pós-Cataclysm).
  • Novas telas de loading
  • Nova Cinematic de introdução ao jogo
  • Nova tela de login
  • Novas músicas
  • Inclusão de Quartermasters para todas as Capitais, com Tabards de reputação
  • Solução de vários bugs
  • Reequilíbrio de Classes (mais mudanças menores nas skills)
  • Druids, Paladins, Priests e Shamans terão seus talentos resetados novamente.
  • Redução de 20% no XP necessário para upar os níveis 71 ao 80.
  • Inclusão de novos pets para Hunter (Monkey, Fox, Dog e Beetle, assim como novas skins para pets já existentes).

Atenção para o tamanho deste patch: cerca de 2,1 Gb. Ele deve estar sendo implementado no dia 23/11/2010 ou, se surgir algum bug inesperado no PTR, dia 30/11/2010.

Dúvidas?

terça-feira, 16 de novembro de 2010

Arkanna VS The Lich King

Então, eis que a Arkanna passou por um longo ano desde a sua formação.

O que começou como uma guilda de aprendizado com algumas pretensões, tornou-se um caos de entrada e saída de membros e, por fim, um grupo compacto de jogadores com pesonagens bem equipados e organizando-se para a realização frequente de Raids.

FYI, continuamos sendo uma guilda de aprendizado e recebendo continuamente novos jogadores. Alguns atingem o nível máximo e procuram outra guilda, outros ficam para participar das raids e de nosso Raid Core.

É bem verdade que ainda não conseguimos realizar o atual objetivo máximo do jogo, que é derrotar Arthas, o Lich King, mas chegamos incrivelmente perto disso (faltaram 7% :X), antes de mais um Meltdown do nosso Raid Core devido a divergências de horários e de capacidades de jogo.

Algumas Screens:

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