Halfus Wyrmbreaker | |
Raça | Ettin (Humanoid) |
Estilo | Tank & Spank |
HP Total | |
Local | |
Enrage | 6 Minutos |
Habilidades
Halfus
Todas as habilidades de Halfus, com exceção de Furious Roar e do Whirlwind, dependem diretamente de quais são os Drakes disponíveis para a luta.
Malevolent Strikes — (Habilidade do Slate Dragon) Os ataques de Halfus reduzem em 5% por stack o efeito de todas as curas sobre o alvo. Acumula até 20 stacks (-100% em todas as curas)
Frenzied Assault — (Habilidade do Nether Scion) Aumenta em 100% a velocidade de ataque de Halfus.
Shadow Nova — (Habilidade do Storm Rider) Halfus passa a atacar com explosões que causam 28.500 a 31.500 pontos de Dano Shadow, mais knockback, contra todos os membros da Raid a até 50.000 yards (todos os membros da Raid).
Furious Roar — Halfus solta um rugido, causando 9.500 a 10.500 pontos de Dano Physical e derrubando todos os membros da Raid no chão (knockdown).
Berserk — 6 minutos após o início do combate, Halfus entra em Berserk, aumentando em 150% suas velocidades de ataque e movimentação, tornando-se imune a Taunt e aumentando em 500% o dano de todos os seus ataques. Tende a significar o Wipe da Raid.
Proto-Behemoth
Fireball Barrage — (Habilidade disponível quando o Time Warden for um Drake ativo) dispara uma saraivada de Fireballs contra vários membros da Raid.
Scorching Breath — ( Habilidade disponível quando os Orphaned Emerald Whelps estiverem ativos) Sopra uma baforada de chamas nos inimigos à sua frente, causando dano do tipo Fire.
Debuffs dos Drakes Contra o Boss
Dragon's Vengeance — Para cada Drake libertado, Halfus ganha um Stack deste debuff, que aumenta em 50% por stack o dano recebido em todos os ataques.
Time Dilation — Distorce o fluxo do tempo, deixando as Fireballs do Proto-Behemoth mais lentas. Aplicado pelo Time Warden (o Bronze Drake).
Cyclone Winds — Envolve Halfus em um ciclone, reduzindo em 500% sua Casting Speed. Aplicado pelo Storm Rider, para deixar o casting de Shadow Nova lento o suficiente para que possa ser interrompido.
Nether Blindness — Halfus é envolvido em uma névoa, que reduz em 25% sua Attack Speed, Hit Chance e o dano causado por seus ataques. Aplicado pelo Nether Scion, ao morrer.
Stone Touch — Ocasionalmente paralisa Halfus por 12 segundos. Enquanto paralisado, Halfus fica impedido de se mover ou de atacar. Aplicado pelo Slate Dragon.
Atrophic Poison — O Proto-Behemoth é envenenado, causando 750 pontos a menos de dano por Stack. Aplicado por cada Orphaned Emerald Whelp morto, acumulando até 8 Stacks.
Resumo
A zona de combate, vista de longe, com Halfus, seu Proto-Behemoth e os Drakes.
Ao chegar na plataforma, os jogadores encontrarão Halfus Wyrmbreaker ali parado, um Proto-Behemoth sobrevoando o local e vários Drakes amigáveis aprisionados. No geral, a luta contra Halfus Wyrmbreaker é um Tank & Spank com o acréscimo de algumas mecânicas de buff e debuff entre o boss e a raid. O tempo máximo para este boss ser vencido é de 6 minutos, antes que ele entre em Berserk.
Os quatro Drakes e um grupo de Whelps estão aprisionados pela área, mas somente 3 deles estarão ativos para o encontro. Para diferenciar quais serão os drakes ativos e quais não irão influenciar o combate, confira o seguinte:
1. Os Drakes ativos estarão com HP cheio
2. Os Drakes inativos estarão com menos de 20% do HP e um debuff, indicando que eles estarão fora de combate.
Também é possível ver os buffs e suas descrições, tanto em Halfus quanto no Proto-Behemoth, a qualquer momento, desde antes do início do combate. O fator que definirá o sucesso da Raid é, sem sombra de dúvida, a velocidade que os DPS levarão para matar os Drakes. Quanto mais rápido isto for feito, mais dano Wyrmbreaker levará e mais controláveis serão seus ataques.
Abaixo de 50% de HP, Halfus começará a castar periodicamente um ataque em área chamado Furious Roar, que causa 3 explosões de AoE de cerca de 10.000 pontos de dano, mais rápidos stuns por derrubar todos os chars no chão.
Os Drakes
A composição de quais drakes estarão ativos neste encontro é aleatória e é ela que define quais serão os poderes do boss e de seu Proto-Behemoth. Cada Drake representa 3 coisas:
1. Desde o início da luta, um buff ou habilidade extra para Halfus ou para o Proto-Behemoth
2. Assim que são soltos, fazem com que o boss passe a receber mais dano, em um debuff cumulativo
3. Quando são mortos, aplicam um debuff sobre o boss, ou sobre o Proto-Behemoth
· Nether Scion – Dificuldade: 4 / Bônus: 5
Desde o início da luta, aplica um buff que aumenta em 100% a Attack Speed de Halfus. A partir do momento em que é libertado, entretanto, reduz em 25% sua Attack Speed, Hit Chance e Dano causado por seus ataques.
· Time Warden – Dificuldade: 2 / Bônus: 3
Permite que o Proto-Behemoth use o ataque Fireball Barrage. Ao ser libertado, torna a Fireball Barrage lenta o suficiente para poder ser esquivada.
· Slate Dragon – Dificuldade: 3 / Bônus: 5
Adiciona o debuff Malevolent Strike em todos os ataques do boss, o que causa a acumulação de stacks deste debuff em todos os alvos atingidos por seus ataques. Este debuff reduz todas as curas recebidas. Ao ser liberatado, o Slate Dragon passa a paralisar Halfus por até 12 segundos a cada vez.
· Orphaned Emerald Whelps – Dificuldade: 1 / Bônus: 5
Permitem que o Proto-Behemoth use o ataque Scorching Breath. Ao serem mortos, os Whelps aplicam um debuff que reduz o dano causado pelo Proto-Behemoth.
· Storm Rider – Dificuldade: 5 / Bônus: 3
Permite que Halfus use o ataque Shadow Nova, para causar dano em área e knockback periódico em todos os membros da Raid. Após ser kibertado, reduz a Casting Speed de Halfus o suficiente para que o casting de Shadow Nova possa ser interrompido.
Estratégia
Dois Tanks são recomendados para este encontro devido às mecânicas do Malevolent Strike, os Drakes e o Whirlwind. 3 Healers seriam desejados, mas podem acabar sobrecarregando a necessidade de DPS:
· HP do Boss: 32.460.000 HP
· Enrage Timer: 6 Minutos = 360 segundos
· DPS necessário por DPS (2 Tanks/5 DPS/3 Healers) = 14.000+
· DPS necessário por DPS (2 Tanks/6 DPS/2 Healers) = 11.000+
O requisito de DPS necessário, entretanto, pode ser superado pela mecânica do debuff que os Drakes causam no boss. Ou seja, acaba sendo uma questão de libertar e eliminar rapidamente os drakes.
A estratégia poderá sofrer alterações de acordo com quais Drakes estarão ativos, mas isso vai se referir mais aos detalhes aplicados e à ordem dos Drakes. A prioridade, em geral, seguirá o seguinte padrão:
1. Storm Rider (mais importante)
2. Nether Scion (2º mais importante e 2º melhor bônus)
3. Slate Dragon (melhor bônus)
4. Time Warden
5. Orphaned Emerald Whelps
Os dois primeiros Drakes devem ser soltos e enfrentados simultaneamente, se possível, exceto se algum deles for o Time Warden. Antes de soltar os Whelps, o Main Tank deve mover o boss até a gaiola onde eles estão, para que toda a Raid mate os Whelps com AoE, fazendo dano no boss ao mesmo tempo. Cada Drake possui 4,7 milhão de HP, enquanto cada Whelp possui 600k de HP.
Com o Storm Rider ativo, só resta matá-lo rapidamente e depois deixar um Melee DPS junto com o Tank como responsáveis por interromper o casting de Shadow Nova pelo restante da luta. Com o Nether Scion ativo, o Tank deverá estar queimando todos os seus cooldowns só para ficar vivo até que este Drake esteja morto. Com Slate Dragon ativo, os Tanks devem trocar de lugar a cada 6~8 Stacks de Malevolent Strike.
O Time Warden e os Orphaned Emerald Whelps servirão principalmente para reduzir a quase zero o dano causado pelo Proto-Behemoth a toda a raid.
Assim que Halfus cair a 50% de HP, ele começará com os castings triplos de Furious Roar. Healers devem curar o máximo que puderem antes de cada uso deste ataque, pois durante o Channeling de Furious Roar não será possível castar mais nada que não seja Instant Cast.
É recomendado o uso de Bloodlust (Time Warp/Ancient Hysteria) no início da luta, assim que houverem dois Drakes soltos, para queimá-los mais rapidamente. O benefício disto irá providenciar a sobrevivência da Raid, ao mesmo tempo em que os bônus de dano contra o boss compensarão o uso prematuro de BL. TODO o DPS deve estar focado nos Drakes até que estejam todos mortos. Só então o foco deve passar a ser o boss.