segunda-feira, 31 de janeiro de 2011

[Guia] BWD - Omnotron Defense System

Omnotron Defense System 

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        Arcanotron                       Electron

 

http://www.wowpedia.org/images/thumb/1/1e/Magmatron.jpg/180px-Magmatron.jpghttp://www.wowpedia.org/images/thumb/e/ed/Toxitron.jpg/180px-Toxitron.jpg

        Magmatron                   Toxitron

Raças

Dark iron golem (Construct)

Nível

 ?? Boss

HP Total

32,209,000 (10-man)
98,790,000 (25-man)
45,080,000 (10-man Heroic)

Local

Stone Sentinel's OverlookBlackwing Descent 

Estilo

Survival

Enrage

15 Minutos (Normal) / 10 Minutos (Heroic)


 

 

Habilidades

Arcanotron

  • Sempre tire ele de cima do Vortex no chão, mas deixe-o perto o suficiente para que os Melee DPS possam pisar no Vortex quando forem bater nele.
  • Power Generator – Cria um Vortex azul-claro no chão. Quem estiver sobre este Vortex ganha um enorme bônus no dano causado por todos os ataques e na Regeneração de Mana. Tire o boss de cima deste efeito e tente colocar o máximo possível de membros da Raid sobre ele.
  • Arcane Annihilator – Ataque similar a um Arcane Barrage, com curto tempo de Cast, mas interrompível. Faz dano pesado contra um alvo aleatório.
  • [Escudo] Power Conversion – Protege Arcanotron com um escudo que, além de impedir que ele receba dano, faz com que ele acumule Stacks de um buff que aumenta o dano realizado com Arcane Annihilator. Em outras palavras: Não ataquem o boss enquanto o escudo estiver em funcionamento. Duração de 15 segundos.

Electron

  • Lightning Conductor – Faz com que o alvo passe a causar dano em área contra seus próprios aliados. Quem receber este debuff precisa ficar a mais de 10 yards do restante da raid.
  • Electrical Discharge – Dano médio, funcionando como um Chain Lightning. Salta para o alvo mais próximo que esteja a pelo menos 10 yards de distância, aumentando o dano causado a cada salto.
  • [Escudo] Unstable Shield – Protege Electron com um escudo que, além de impedir  que ele receba dano, devolve cada ataque recebido com um AoE poderoso. Em outras palavras: Não ataquem o boss enquanto o escudo estiver em funcionamento. Duração de 15 segundos.

Magmatron

  • Incineration Security Measure – Dispara jatos de chamas, causando dano Fire contra todos que forem atingidos pelas chamas. Tentem ficar entre uma chama e outra. Se você for o Tank, não se mova, nem permita que o boss se vire ou ande para os lados.
  • Aquiring Target – Trava mira em um membro aleatório da Raid, marcando-o com um raio vermelho. Após 3 segundos, dispara um enorme jato de chamas contra o alvo, que deve ficar parado e receber o ataque. Todo o restante da Raid deve sair do caminho e healers devem se colocar á postos para curar o alvo rapidamente. Habilidades como Feign DeathDivine ShieldIceblockCloak of Shadows e Vanish irão cortar o casting e impedir o uso desta skill.
  • [Escudo] Barrier - Protege Magmatron com um escudo que, após absorver 150k de dano, explode, causando 75k de dano em todos os membros da Raid. Em outras palavras: Não ataquem o boss enquanto o escudo estiver em funcionamento. Duração de 15 segundos.

Toxitron

  • Poison Cloud – Causa um debuff que aumenta em 50% o dano recebido por todos os alvos que estiverem dentro da área de efeito, uma nuvem venenosa. O boss também pode (DEVE) receber este debuff.
  • Poison Protocol – Cria 3 Poison Bombs (Oozes, parecidas com a do Professor Putricide), que se movem lentamente em direção a alvos escolhidos aleatoriamente. Estas Oozes devem ser mortas por Ranged DPS (Prioridade Máxima quando surgirem) ANTES de alcançar seus alvos. Ao alcançar seu alvo, cada Ooze explode, causando 100k de dano em área e deixando uma poça de veneno no chão. Se você for o alvo de uma, pare o que estiver fazendo e corra dela.
  • [Escudo] Poison Soaked Shell - Protege Toxitron com um escudo que, além de impedir  que ele receba dano, causa um DoT cumulativo em quem atacar o boss, acrescentando um stack para cada ataque feito. Em outras palavras: Não ataquem o boss enquanto o escudo estiver em funcionamento. Duração de 15 segundos.

 

 

Estratégia


Este é um encontro em estilo council (como Blood Prince Council, Twin Emperors, Illidari Council, etc...), que consiste em 4 bosses com um HP compartilhado. Sempre haverão apenas dois dos bosses ativos por vez e as mecânicas da luta serão regidas pelas combinações de golens ativos.


Mais exatamente, o encontro começará com um Golem já ativo, andando pela sala. Este Golem estará com uma barra de Energy cheia, com 100 pontos e irá diminuindo à medida em que ele luta e usa skills contra o grupo. Enquanto isso, um raio irá energizar o próximo Golem. A cor do raio indicará qual será o golem a ser ativado:

·         Roxo = Arcanotron

·         Verde = Toxitron

·         Azul = Electron

·         Vermelho = Magmatron

Quando a Energy de um Golem cair a 50, ele irá se desativar por 15 segundos, ficando protegido por um Escudo. Cada Golem terá um escudo diferente, mas com algo em comum entre todos: NÃO ATAQUE O ESCUDO. Todos os DPS precisam ficar de olho na Energy, quando ela cair abaixo de 50, todo o DPS sobre o Golem deve cessar e ser direcionado ao novo Golem que estará se ativando ao mesmo tempo. O Escudo sempre terá uma duração de 15 segundos.

 

Em resumo, não há “fases”, somente uma sequência de eventos se repetindo:

1.   Primeiro Golem é enfrentado, com Energy 100 e caindo.

2.   Energy do primeiro Golem chega a 50, fazendo-o usar seu Escudo; Segundo Golem se ativa, com Energy 100 e caindo.

3.   Primeiro Golem volta à ativa, com Energy em 50 e caindo.

4.   Primeiro Golem fica com Energy 0 e se desativa, Segundo Golem fica com 50 de Energy e usa Escudo. Terceiro Golem se ativa, com Energy 100 e caindo.

5.   Segundo Golem volta à ativa, com Energy em 50 e caindo.

6.   Segundo Golem fica com Energy 0 e se desativa, Terceiro Golem fica com 50 de Energy e usa Escudo. Quarto Golem se ativa, com Energy 100 e caindo.

7.   (repetição até o final do combate ou até o Enrage)

Ou seja, sempre haverá um Golem sendo carregado; Sempre que um Golem chegar a 50 de Energy, ele usará seu Escudo, ao mesmo tempo em que outro se Ativará; Sempre que um Golem chegar a 0 de Energy, outro chegará a 50, usando Escudo e outro se Ativará. É quase como um Samba do Golem Doido.

 

Dicas e posicionamento pelo papel de cada um na luta:

 

Tanks

·         A corrente de energia vinda da parede ao fundo irá denunciar qual será o próximo Golem a despertar.

·         Sempre esteja pronto para pegar o próximo Golem quando o seu atual estiver abaixo de 5 de Energy.

·         Não fique nas nuvens de veneno.

·         Não deixe Arcanotron sobre seus redemoinhos de energia.

 

Healers

·         Quando vir o aviso de "Acquiring Target", já comece a curar o alvo de Magmatron com os efeitos mais fortes de cura.

·         Se estiver com pouco Mana, pise em um dos Redemoinhos de Arcanotron para regenerar.

 

DPS

·         Fique sobre os redemoinhos de Arcanotron sempre que houver um disponível.

·         Não pise nas nuvens de Veneno.

·         Mate todas as Oozes que aparecerem (são 3 por vez e sempre com um aviso do DBM).

·         Se uma Ooze mirar em você, corra dela, kiteando.

·         As Oozes são vulneráveis a Slow/Snare, use isso a seu favor.

·         Quando um Boss usar sua habilidade de Escudo, troque de alvo IMEDIATAMENTE, para não prejudicar a Raid. Repito: NÃO ATAQUE O ESCUDO!

·         Melees DPS, troquem de alvo/afastem-se, caso o Tank do Golem atual receba o efeito de Lightning Conductor.

 

Todos os Membros da Raid

·         Tentem se manter com 10 yards de distância uns dos outros (/range 10)

·         Não pisem nas coisas ruins (nuvens/poças de veneno)

·         Pisem nas coisas boas (redemoinhos de energia)

·         Quem for alvo de "Acquiring Target", não entre em pânico, fique parado e aguente o dano como um homem (use cooldowns de defesa, se tiver algum)

 

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