segunda-feira, 31 de janeiro de 2011

[Guia] BWD - Magmaw

Magmaw

Image of Magmaw

Raça

Lava worm (Beast)

Nível

?? Boss

HP Total

33,497,000 (10 player)

Localização

Magmaw's FissureBlackwing Descent

Estilo

Survival + Add Control

Enrage

Não possui 

 

Muita atenção com este mob, matá-lo rapidamente é a chave para a vitória!


http://www.wowpedia.org/images/thumb/c/cc/Lava_Parasite.jpg/180px-Lava_Parasite.jpg

                                     Lava Parasite

 

 

Habilidades de Magmaw

  • Ability racial cannibalize.png  Mangle — Causa 110.000~128.000 pontos de Dano a cada 5 segundos. O alvo sera mastigado até a morte depois de 30 segundos. Usado no Tank atual durante a fase de transição.
  • Spell shaman lavaburst.png  Magma Spit — Causa 39.000~50.000 pontos de Dano Fire contra alvos aleatórios.
  • Ability warrior rampage.png  Molten Tantrum — Se não houver nenhum alvo em melee range, Magmaw entra em frenesi. Este debuff aumenta em 100% por stack todo o Dano Fire recebido. Acumula até 10 stacks.
  • Spell shaman lavaburst.png  Lava Spew — Causa 31.000~36.000 por Segundo, durante 3 segundos, contra todos o salvos a até 60 yards de distância, em cone.
  • Ability mage firestarter.png  Pillar of Flame — Dispara uma rajada de magma borbulhante contra um alvo aleatório, causando 24.000~25.000 pontos de Dano Fire e marcando o solo. Depois de 5 segundos, um pilar de magma se ergue no local marcado, causando 115.000~135.000 pontos de Dano Fire, mais Knockback e fazendo aparecer cerca de 10~12 Lava Parasites. Cooldown de 30 segundos.
  • Ability hunter pet worm.png  Parasitic Infection — Causa 12.000~14.000 pontos de Dano a cada 2 segundos. Depois de 10 segundos, causa  Infectious Vomit.
  • Ability hunter pet worm.png  Infectious Vomit — Causa 39.000~41.000 pontos de Dano em todos os players a até 8 yards, além de expelir mais Lava Parasites.
  • Spell shaman earthquake.png  Ignition — Inflama o chão em várias direções, causando 23.000~26.800 pontos de Dano Fire por Segundo em quem estiver na área de efeito (abrange cerca de metade da sala).

Quando Magmaw se debruçar para frente, ele poderá ser montado, como se fosse uma Mount. Os players que montarem em cima dele poderão usar uma skill temporária para tentar prender correntes no espigão que se encontra no chão, à sua frente. Pelo menos duas correntes precisam ser presas para que a fase de transição se encerre com sucesso.

  • Inv belt 18.png  Constricting Chains — Prende o alvo em correntes, causando 18.500~21.500 pontos de Dano Physical por Segundo, além de atordoar o alvo por 5 segundos.
  • Ability hunter mastermarksman.png  Point of Vulnerability — A parte macia da nuca de Magmaw está exposta. Dano causado ao boss durante o efeito deste debuff é aumentado em 100%. O dano é compartilhado (não dividido, mas aumentado) entre a cabeça e o corpo).

Em modo Heroic, o Lord Victor Nefarius irá intervir durante a luta, criando Blazing Animated Skeletons, para aumentar a dificuldade geral do encontro.

 

 

Estratégia

 

Healers e Ranged DPS devem estar o tempo todo agrupados (stacked!), mantendo distância do boss. E devem se mover juntos sempre que necessário.

Dois locais devem estar bem definidos para os Ranged/Healers ocuparem durante a Fase 1.

 

Deve haver distância suficiente entre os pontos para que os Lava Parasites sejam mortos sem alcançar ninguém, mas não devem ser distantes demais para que não se perca muito tempo correndo de um ponto a outro. 20~30 yards devem bastar.


Fase 1 – Tank & Spank + Lava Parasites

  • O Tank se posiciona de um lado de Magmaw, Melees do outro. Ranged/Healers começam a luta no ponto 1.
  • Ranged/Healers devem se mover do ponto 1 para o ponto 2 quando Pillar of Flame estiver sendo castada.
  • Lava Parasites vão surgir do Pillar of Flame (similar ao aparecimento dos adds de Corborus durante as Crystal Shards). Cada Lava Parasite possui cerca de 120k de HP e todos devem ser mortos no ato.
  • Quaisquer efeitos de AoE, especialmente com Stun, Slow ou Snare, devem ser usados para tentar eliminar mais rapidamente os Parasites. Knockbacks também podem ser úteis.
  • Sempre que um Parasite alcançar um alvo, ele irá entrar para dentro do alvo e causar, em ordem, DoT, AoE Friendly Fire (8 yards) e o aparecimento de mais Parasites.
  • Um Tank DK é uma boa escolha para Kitear os Parasites. O Kiter, seja ele DK, Lock, Mage ou Hunter, deve se manter a 8 yards do restante da Raid, para evitar o AoE, caso algum Parasite o alcance.

Esta fase é simplesmente questão de sobrevivência e Add Control. Matar os Parasitas deve ser prioridade antes de causar DPS no boss. O mais importante é não ter nenhum Parasite vivo durante a transição e ter gente a postos para montar no boss.


Transição Fase 1 à Fase 2

  • Magmaw irá castar Ignition, o que cobrirá metade da sala em chamas. Não pise no fogo. A área em chamas também é onde ele irá se deitar por poucos segundos, atordoando e causando mais dano em quem der o azar de ficar ao alcance.
  • O Main Tank será agarrado e sofrerá o efeito de Mangle, até que o boss seja montado e preso. Cooldowns podem e devem ser usados durante este período, para que o Tank não morra.
  • Em outras palavras, o Tank dependerá dos DPS que montaram no boss e que devem usar as Correntes para prendê-lo no chão (usar a nova skill e mirar sua área de efeito no espigão, no chão).
  • Healers devem dar prioridade ao Main Tank.
  • DPS que não tenham montado devem dar prioridade a quaisquer Parasites que ainda estejam ativos (sendo que não deveria haver nenhum, se os DPS cumpriram seu trabalho até agora).
  • O emote que avisa a hora dos DPS montarem no boss tem o seguinte texto:
    "Magmaw slumps forward, exposing his pincers!"
    Esta é a hora de se aproximar do boss, montar nele (clicando com o botão direito) e usar as correntes. Tudo isso precisa ser feito MUITO rapidamente.
  • Quando a cabeça estiver presa, todos verão o emote:
    "Magmaw becomes impaled on the spike, exposing his head!"
    Iniciando a Fase 2.

O Main Tank ficará com um debuff de redução de Armor depois de ser solto (se sobreviver). Este é o motivo pelo qual serão necessários dois Tanks para o encontro, além de ser o gatilho para a troca de Tank.

 

Fase 2 – DPS no Boss


A Fase 2 é o momento dos DPS usarem seus Cooldowns (BL agora) e descerem o máximo de dano que puderem sobre o boss. Ao mesmo tempo, Healers podem aproveitar para descansar e recuperar o mana durante alguns segundos. 


Transição Fase 2 à Fase 1

  • Os Tanks devem estar atentos para o Reset de Aggro e para o debuff de Armor. O Tank sem o debuff deve estar em posição para usar Taunt e começar a construir Threat rapidamente, vencendo o bando de DPS vitaminados pelos cooldowns

 

Em algumas repetições destas fases (provavelmente 2 a 3 repetições), Magmaw estará no chão.

 

 

Recomendações para a Composição da Raid

 

·         2 Tanks, 3 Healers, 5 DPS

·         Um Tank DK é recomendado

·         3 Healers são recomendados, com pelo menos um Paladin.

·         Uma classe com Bloodlust.

·         O máximo possível de Hunters, Frost Mages e Boomkins.

·         Rangeds com AoE > Rangeds > Melees

 

 

Estratégia Alternativa

 

Caso o grupo se encontre com muito Melee e pouco dano Ranged, especialmente com falta de AoEs, a solução pode ser colocar um Tank específico só para cuidar dos Parasites. Este Off-Tank precisará de um Healer dedicado só para si, mas de muito pouca ou quase nenhuma ajuda extra para cuidar dos vermes.

 

Um cuidado especial e o uso de Cooldowns é encorajado, durante as trocas de Tank, com este sistema. Mas isto libera todos os DPS para fazerem mais dano no boss.

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