segunda-feira, 31 de janeiro de 2011

[Guia] Bastion - Halfus Wyrmbreaker

Halfus Wyrmbreaker

Image of Halfus Wyrmbreaker

Raça

Ettin (Humanoid)

Estilo

 Tank & Spank

HP Total

32,460,000 {10-man)
115,950,000 (25-man)

Local

Wyrmbreaker's RookeryBastion of Twilight 

Enrage

6 Minutos


Habilidades

Halfus


Todas as habilidades de Halfus, com exceção de Furious Roar e do Whirlwind, dependem diretamente de quais são os Drakes disponíveis para a luta.

  • Ability warrior decisivestrike.png  Malevolent Strikes — (Habilidade do Slate Dragon) Os ataques de Halfus reduzem em 5% por stack o efeito de todas as curas sobre o alvo. Acumula até 20 stacks (-100% em todas as curas)
  • Ability warrior rampage.png  Frenzied Assault — (Habilidade do Nether Scion) Aumenta em 100% a velocidade de ataque de Halfus.
  • Spell shadow shadowfury.png  Shadow Nova — (Habilidade do Storm Rider) Halfus passa a atacar com explosões que causam 28.500 a 31.500 pontos de Dano Shadow, mais knockback, contra todos os membros da Raid a até 50.000 yards (todos os membros da Raid).
  • Ability warrior battleshout.png  Furious Roar — Halfus solta um rugido, causando 9.500 a 10.500 pontos de Dano Physical e derrubando todos os membros da Raid no chão (knockdown).
  • Spell shadow unholyfrenzy.png  Berserk — 6 minutos após o início do combate, Halfus entra em Berserk, aumentando em 150% suas velocidades de ataque e movimentação, tornando-se imune a Taunt e aumentando em 500% o dano de todos os seus ataques. Tende a significar o Wipe da Raid.

Proto-Behemoth

  • Spell fire meteorstorm.png  Fireball Barrage — (Habilidade disponível quando o Time Warden for um Drake ativo) dispara uma saraivada de Fireballs contra vários membros da Raid.
  • Spell fire burnout.png  Scorching Breath — ( Habilidade disponível quando os Orphaned Emerald Whelps estiverem ativos) Sopra uma baforada de chamas nos inimigos à sua frente, causando dano do tipo Fire.

Debuffs dos Drakes Contra o Boss

  • Inv misc head dragon red.png  Dragon's Vengeance — Para cada Drake libertado, Halfus ganha um Stack deste debuff, que aumenta em 50% por stack o dano recebido em todos os ataques.
  • Spell holy borrowedtime.png  Time Dilation — Distorce o fluxo do tempo, deixando as Fireballs do Proto-Behemoth mais lentas. Aplicado pelo Time Warden (o Bronze Drake).
  • Ability druid cyclone.png  Cyclone Winds — Envolve Halfus em um ciclone, reduzindo em 500% sua Casting Speed. Aplicado pelo Storm Rider, para deixar o casting de Shadow Nova lento o suficiente para que possa ser interrompido.
  • Spell arcane massdispel.png  Nether Blindness — Halfus é envolvido em uma névoa, que reduz em 25% sua Attack Speed, Hit Chance e o dano causado por seus ataques. Aplicado pelo Nether Scion, ao morrer.
  • Inv stone 08.png  Stone Touch — Ocasionalmente paralisa Halfus por 12 segundos. Enquanto paralisado, Halfus fica impedido de se mover ou de atacar. Aplicado pelo Slate Dragon.
  • Ability creature poison 02.png  Atrophic Poison — O Proto-Behemoth é envenenado, causando 750 pontos a menos de dano por Stack. Aplicado por cada Orphaned Emerald Whelp morto, acumulando até 8 Stacks.

 

 

Resumo


http://www.wowpedia.org/images/thumb/7/71/Halfus_Wyrmbreaker_area.jpg/250px-Halfus_Wyrmbreaker_area.jpg

A zona de combate, vista de longe, com Halfus, seu Proto-Behemoth e os Drakes.


Ao chegar na plataforma, os jogadores encontrarão Halfus Wyrmbreaker ali parado, um Proto-Behemoth sobrevoando o local e vários Drakes amigáveis aprisionados. No geral, a luta contra Halfus Wyrmbreaker é um Tank & Spank com o acréscimo de algumas mecânicas de buff e debuff entre o boss e a raid. O tempo máximo para este boss ser vencido é de 6 minutos, antes que ele entre em Berserk.


Os quatro Drakes e um grupo de Whelps estão aprisionados pela área, mas somente 3 deles estarão ativos para o encontro. Para diferenciar quais serão os drakes ativos e quais não irão influenciar o combate, confira o seguinte:

1.    Os Drakes ativos estarão com HP cheio

2.    Os Drakes inativos estarão com menos de 20% do HP e um debuff, indicando que eles estarão fora de combate.

Também é possível ver os buffs e suas descrições, tanto em Halfus quanto no Proto-Behemoth, a qualquer momento, desde antes do início do combate. O fator que definirá o sucesso da Raid é, sem sombra de dúvida, a velocidade que os DPS levarão para matar os Drakes. Quanto mais rápido isto for feito, mais dano Wyrmbreaker levará e mais controláveis serão seus ataques.


Abaixo de 50% de HP, Halfus começará a castar periodicamente um ataque em área chamado Furious Roar, que causa 3 explosões de AoE de cerca de 10.000 pontos de dano, mais rápidos stuns por derrubar todos os chars no chão.


Os Drakes


A composição de quais drakes estarão ativos neste encontro é aleatória e é ela que define quais serão os poderes do boss e de seu Proto-Behemoth. Cada Drake representa 3 coisas:

1.    Desde o início da luta, um buff ou habilidade extra para Halfus ou para o Proto-Behemoth

2.    Assim que são soltos, fazem com que o boss passe a receber mais dano, em um debuff cumulativo

3.    Quando são mortos, aplicam um debuff sobre o boss, ou sobre o Proto-Behemoth

 

·       Nether Scion – Dificuldade: 4 / Bônus: 5 

Desde o início da luta, aplica um buff que aumenta em 100% a Attack Speed de Halfus. A partir do momento em que é libertado, entretanto, reduz em 25% sua Attack Speed, Hit Chance e Dano causado por seus ataques.

·       Time Warden – Dificuldade: 2 / Bônus: 3 

Permite que o Proto-Behemoth use o ataque Fireball Barrage. Ao ser libertado, torna a Fireball Barrage lenta o suficiente para poder ser esquivada.

·       Slate Dragon – Dificuldade: 3 / Bônus: 5 

Adiciona o debuff Malevolent Strike em todos os ataques do boss, o que causa a acumulação de stacks deste debuff em todos os alvos atingidos por seus ataques. Este debuff reduz todas as curas recebidas. Ao ser liberatado, o Slate Dragon passa a paralisar Halfus por até 12 segundos a cada vez.

·       Orphaned Emerald Whelps – Dificuldade: 1 / Bônus: 5 

Permitem que o Proto-Behemoth use o ataque Scorching Breath. Ao serem mortos, os Whelps aplicam um debuff que reduz o dano causado pelo Proto-Behemoth.

·       Storm Rider – Dificuldade: 5 / Bônus: 3 

Permite que Halfus use o ataque Shadow Nova, para causar dano em área e knockback periódico em todos os membros da Raid. Após ser kibertado, reduz a Casting Speed de Halfus o suficiente para que o casting de Shadow Nova possa ser interrompido.

 

 

Estratégia

 

Dois Tanks são recomendados para este encontro devido às mecânicas do Malevolent Strike, os Drakes e o Whirlwind. 3 Healers seriam desejados, mas podem acabar sobrecarregando a necessidade de DPS:

·       HP do Boss: 32.460.000 HP

·       Enrage Timer: 6 Minutos = 360 segundos

·       DPS necessário por DPS (2 Tanks/5 DPS/3 Healers) = 14.000+

·       DPS necessário por DPS (2 Tanks/6 DPS/2 Healers) = 11.000+

O requisito de DPS necessário, entretanto, pode ser superado pela mecânica do debuff que os Drakes causam no boss. Ou seja, acaba sendo uma questão de libertar e eliminar rapidamente os drakes.

A estratégia poderá sofrer alterações de acordo com quais Drakes estarão ativos, mas isso vai se referir mais aos detalhes aplicados e à ordem dos Drakes. A prioridade, em geral, seguirá o seguinte padrão:

1.    Storm Rider (mais importante)

2.    Nether Scion (2º mais importante e 2º melhor bônus)

3.    Slate Dragon (melhor bônus)

4.    Time Warden

5.    Orphaned Emerald Whelps

Os dois primeiros Drakes devem ser soltos e enfrentados simultaneamente, se possível, exceto se algum deles for o Time Warden. Antes de soltar os Whelps, o Main Tank deve mover o boss até a gaiola onde eles estão, para que toda a Raid mate os Whelps com AoE, fazendo dano no boss ao mesmo tempo. Cada Drake possui 4,7 milhão de HP, enquanto cada Whelp possui 600k de HP.


Com o Storm Rider ativo, só resta matá-lo rapidamente e depois deixar um Melee DPS junto com o Tank como responsáveis por interromper o casting de Shadow Nova pelo restante da luta. Com o Nether Scion ativo, o Tank deverá estar queimando todos os seus cooldowns só para ficar vivo até que este Drake esteja morto. Com Slate Dragon ativo, os Tanks devem trocar de lugar a cada 6~8 Stacks de Malevolent Strike.


O Time Warden e os Orphaned Emerald Whelps servirão principalmente para reduzir a quase zero o dano causado pelo Proto-Behemoth a toda a raid.


Assim que Halfus cair a 50% de HP, ele começará com os castings triplos de Furious Roar. Healers devem curar o máximo que puderem antes de cada uso deste ataque, pois durante o Channeling de Furious Roar não será possível castar mais nada que não seja Instant Cast.


É recomendado o uso de Bloodlust (Time Warp/Ancient Hysteria) no início da luta, assim que houverem dois Drakes soltos, para queimá-los mais rapidamente. O benefício disto irá providenciar a sobrevivência da Raid, ao mesmo tempo em que os bônus de dano contra o boss compensarão o uso prematuro de BL. TODO o DPS deve estar focado nos Drakes até que estejam todos mortos. Só então o foco deve passar a ser o boss.

 

[Guia] BWD - Atramedes

Atramedes

Image of Atramedes 

Raça

Elementium dragon (Dragonkin)

HP Total

32.600.000 (10-man)
97.980.000 (25-man)

Local

The AthenaeumBlackwing Descent 

Estilo

Survival

Enrage

Não possui


 

 

Habilidades

  • Spell frost stun.png  Vertigo — A Ressonância do som de um Ancient Dwarven Shield coloca Atramedes em estado de Vertigem, atordoando-o e aumentando em 50% o dano recebido, durante 5 segundos.


Fase Terrestre – duração de 80 segundos.


Como Atramedes não possui ataques com a cauda, é seguro ficar às suas costas.

  • Inv summerfest firespirit.png  Sonic Breath — Ataque utilizado contra o player com mais Sound. Causa 15.000 pontos de Dano Fire por segundo, além do ganho de 20 Sound por segundo. Este ataque segue mais rapidamente os movimentos do alvo quanto mais Sound ele tiver.
  • Spell fire selfdestruct.png  Searing Flame — Atramedes utiliza este ataque cegamente, inflamando todo o chão e causando 15.000 pontos de dano por segundo, mais um debuff que aumenta em 25% por stack todo o Dano Fire recebido. O debuff é aplicado até 8 vezes, no decorrer de 8 segundos. Atramedes usa este ataque uma vez em cada Fase Terrestre. Interrompa este ataque rapidamente com Vertigo.
  • Ability vehicle sonicshockwave.png  Modulation — Atramedes começa a Modular, aumentando em 7 o Sound de todos os inimigos e causando pelo menos 40.000 pontos de Dano Shadow. O dano aumenta conforme o Sound de cada alvo.
  • Spell shadow detectlesserinvisibility.png  Sonar Pulse — Dispara discos de energia sônica pela sala, que causam 5.800~6.100 pontos de Dano Arcane, mais 7 Sound em quem for tocado por cada disco.

Fase Aérea – duração de 40 segundos.

  • Inv summerfest firespirit.png  Roaring Flame Breath — Ataque utilizado contra o player com mais Sound. Causa 15.000 pontos de Dano Fire por segundo, além do ganho de 20 Sound por segundo. Este ataque segue mais rapidamente os movimentos do alvo quanto mais Sound ele tiver. Entretanto, este ataque irá aumentar sua velocidade rapidamente, podendo ser necessário usar Vertigo para interrompê-lo. Se isto for feito, Atramedes passará a perseguir o jogador que causou o Vertigo.
  • Ability vehicle sonicshockwave.png  Sonar Bomb — A Sonar Bomb causa 30.000 pontos de Dano Arcane em todos os alvos a até 8 yards do ponto de impacto, além de somar 30 Sound em cada alvo atingido.
  • Spell fire elementaldevastation.png  Sonic Fireball — Causa 30.000 pontos de Dano fire a todos os alvos a até 6 yards do ponto de impacto.
  • Spell fire flameshock.png  Roaring Flames — Atramedes espalha trilhas de chamas pela sala, que causam 15.000 pontos de Dano Fire no impacto, mais 8.000 pontos de Dano Fire por segundo, durante 4 segundos. Além disso, as chamas aumentam Sound em 5 pontos. Estas chamas também aparecem no solo atingido pelo Roaring Flame Breath, assim como no caminho que o Breath segue ao trocar de alvo para atingir o Escudo que foi soado.

 

 

Estratégia


Todos os membros da Raid terão, durante este encontro, uma ‘Sound Bar’ (contador de Som). Se este contador chegar a 100, Atramedes pegará Aggro em você e o matará instantaneamente. (Sim, até mesmo o Tank!)


Este é o combate contra um Dragão CEGO, que se guia somente pelo som. Seus ataques sempre servirão para tentar localizar seus alvos, aumentando a Sound Bar de todos os atingidos. Da mesma forma, um som muito alto é capaz de atordoar a delicada audição deste dragão.

Ao bater em algum dos Ancient Dwarven Shields (antigos escudos anões = gongos), espalhados pela sala, Atrametes ficará atordoado, sentindo os efeitos de Vertigo, o que resetará a Sound Bar de todos os membros da Raid. Infelizmente, Atramedes irá destruir o gongo ao se recuperar. Como o número de Gongos é limitado, eles formam o mecanismo de Enrage deste encontro. Quando não houverem mais escudos para usar, Atramedes começará a eliminar, um a um, todos os membros da Raid.


Assim sendo, este encontro gira em torno da mecânica da Sound Bar. Todas as habilidades de Atramedes causam ganho de pontos na Sound Bar. Quando esta barra chegar a 100% apra alguém, Atramedes pegará Aggro e matará instantaneamente o pobre azarado. Os outros ataques de Atramedes sempre serão direcionados ao player com maior Sound e este alvo será seguido mais rapidamente, quanto mais alto estiver seu Sound.


Há 10 gongos pela sala. Cada um deles, ao ser usado, irá resetar a Sound Bar de todos os membros da Raid, além de atordoar Atramedes com Vertigo por 5 segundos. Entretanto, logo após se recuperar, Atramedes destruirá o Gongo que causou o ruído. Portanto, cada gongo só poderá ser usado uma vez.


Durante a Fase Terrestre, de 80 segundos, Atramedes estará no solo, esperando por alguém que tenha 100 de Sound e usando suas habilidades cegamente. A primeira habilidade que Atramedes utilizará será Sound Pulse, criando 4 discos sônicos que se moverão pela sala. Evitem os discos e tudo ficará bem. A segunda habilidade de Atramedes nesta fase será Modulation, que é um ataque de área abrangendo toda a Raid, praticamente inevitável.


A terceira habilidade que Atramedes utilizará será sua baforada, direcionada à posição atual do membro da Raid com a maior Sound Bar. O DBM irá avisar e o alvo deve se mover rapidamente para sair da área de efeito. Para evitar que mais de um membro da Raid seja atingido por este ataque, todos os Healers e Rangeds devem estar bem espaçados entre si. Buffs e Cooldowns que aumentem a velocidade de movimentação vêm bem a calhar nesta hora. Muito cuidado também com as chamas que ficam na área atingida pela baforada.


A última habilidade terrestre de Atramedes é Searing Flame, um ataque que causará 20.000 pontos de dano por segundo, durante 8 segundos (160.000 pontos de dano total), contra toda a Raid, sem contar com o debuff que aumenta em 25% por segundo o dano Fire recebido, para um total de +200% de dano. A matemática já avisa que Atramedes não deve passar mais do que 2 segundos castando isso e é por este motivo que o Tank já estará de protidão perto de um Gongo para interromper este efeito com Vertigo.


Ou seja, em toda Fase Terrestre, quando Atramedes castar Searing Flames, um Gongo deve ser usado. Cooldowns de DPS devem ser guardados para este momento, para aproveitar os 5 segundos de fraqueza do boss.


Na fase aérea, Atramedes irá passar 40 segundos usando sua baforada, Roaring Flame Breath, contra o alvo com maior Sound – preferencialmente o Tank, após usar o Gongo no final da Fase 1. Por onde passar a baforada, ficará um rastro de chamas, causando bastante dano em quem pisar nelas. Se o tank for atingido pela baforada mais de uma vez, Atramedes poderá ganhar muita velocidade, tornando a fuga impossível. Caso isto venha a acontecer, outro Gongo deve ser utilizado. Novamente, buffs/efeitos de aumento da velocidade de movimentação são extremamente bem-vindos para aumentar as chances de sobrevivência do Tank nesta Fase.


De modo geral, este encontro é todo em torno de esquivar ataques, evitar pisar em chamas e saber usar os Gongos na hora certa.

[Guia] BWD - Maloriak

Maloriak

Image of Maloriak 

Raça

Dragonman (Dragonkin)

HP Total

24.740.000 (10-man)
34.631.000 (Heroic 10-man)
86.600.000 (25-man)

Local

Fleshrender's WorkshopBlackwing Descent 

Estilo

 Survival + Add Control + DPS Race

Enrage

 6 Minutos (10-man)

 

Habilidades


Durante todas as Fases 

  • Spell arcane portalironforge.png  Arcane Storm — Causa 14.000~16.000 pontos de Dano Arcane por segundo a todos os membros da Raid. Duração de 6 segundos. Deve ser interrompido.
  • Spell shadow shadowmend.png  Release Abberations — Liberta 3 Abberation de suas câmaras de crescimento, fazendo com que ataquem os alvos mais próximos. Pode ser interrompido. Estes adds precisam ser afastados do boss.
  • Inv potion 127.png  Remedy — Cura 25.000 HP de Maloriak (75.000 HP em 25-man), além de gerar 2.000 pontos de Mana por segundo. O valor de pontos de vida recuperados aumenta em 25.000 HP (75.000 HP em 25-man)  a cada segundo. Duração de 10 segundos. Este buff pode ser removido/dispelado.

Frasco Vermelho (Red Vial) – Fase de Agrupar a Raid

  • Spell fire fire.png  Consuming Flames — Faz com que um membro aleatório da Raid irrompa em chamas, causando 4.500 (9.000 em 25-man) pontos de Dano Fire por segundo. Qualquer dano mágico adicional que o alvo receba aumenta o poder deste DoT em 50% do dano recebido. Duração de 10 segundos.
  • Spell fire elementaldevastation.png  Scorching Blast — Causa 500.000 (1.250.000 em 25-man) pontos de Dano Fire, divididos entre todos os alvos dentro da área de efeito (cone de 60 yards à frente de Maloriak).

Frasco Azul (Blue Vial) – Fase de Separar a Raid

  • Spell frost arcticwinds.png  Biting Chill — Cerca um membro aleatório da Raid com um anel de gelo que causa 5.000 pontos de Dano Frost ao alvo e a quaisquer aliados a até 8 yards de distância. Duração de 10 segundos.
  • Spell frost frostshock.png  Flash Freeze — Congela instantaneamente a área em torno de um alvo aleatório, causando 70.000~80.000 pontos de Dano Frost a todos os alvos a até 10 yards do alvo primário e prendendo-os em gelo por até 30 segundos. Quando o gelo é quebrado (seja por ataques ou no final do efeito), ele causa 56.000~63.000 pontos de Dano Frost a todos os alvos a até 10 yards de distância, quebrando todo o gelo em volta.

Frasco Verde (Green Vial) – Fase de Queimar Adds e Boss 

  • Inv misc slime 01.png  Debilitating Slime — Uma gosma verde espirra do caldeirão de Maloriak, cobrindo todas as unidades em combate pela sala (tanto membros da raid, quanto o boss e seus adds). Esta gosma aumenta em 100% todo o dano recebido, além de remover o efeito de Growth Catalyst de qualquer um que esteja com este efeito (adds, normalmente). Duração de 15 segundos.

Quando Maloriak cair abaixo de 25% de seu HP – Fase de Queimar o Boss (DPS Race)

  • Spell shadow shadowmend.png  Release All — Liberta todas as Abberations restantes de suas câmaras de crescimento. Além disso, libera os dois Prime Subjects. Todos estes adds precisam ser afastados do boss.
  • Spell fire volcano.png  Magma Jets — Libera uma série de fissuras de chamas em direção a um alvo aleatório. Estas fissuras acusam 23.000~26.000 pontos de Dano Fire a todos que estiverem entre o boss e seu alvo. Além disso, as fissuras deixam um efeito no chão que causará mais 4.700~5.200 pontos de Dano Fire por segundo em todos os alvos que pisarem nelas.
  • Spell frost coldhearted.png  Absolute Zero — Conjura uma esfera de energia congelante perto de um alvo aleatório. Se esta esfera chegar a menos de 6 yards de distância de um membro da Raid, ou quando ela for destruída, ela explodirá, causando 47.000~53.000 pontos de Dano Frost, mais knockback, a todos os alvos que estejam a até 6 yards de distância.
  • Spell nature elementalshields.png  Acid Nova — Causa 7.500 pontos de Dano Nature por segundo a todos os membros da Raid, durante 10 segundos.

Abberations

  • Inv potion 107.png  Growth Catalyst — Aumenta em 20% o dano causado por outras Abberations, Prime Subjects ou do Maloriak e reduz em 20% seu dano recebido. Afeta aliados que estejam a até 10 yards de distância.

Prime Subjects

  • Inv potion 107.png  Growth Catalyst — Aumenta em 20% o dano causado por outras Abberations, Prime Subjects ou do Maloriak e reduz em 20% seu dano recebido. Afeta aliados que estejam a até 10 yards de distância.
  • Spell nature shamanrage.png  Fixate — Permanece fixo em um alvo. Torna-se imune a efeitos de Taunt. Duração de 10 segundos.

 

 

Estratégia

 

O combate contra Maloriak conta com mecânicas bastante incomuns, mas fáceis de se compreender. Ele troca suas habilidades de acordo com a cor do frasco arremessado no caldeirão. Há três cores de frascos e o único padrão existente consiste no terceiro frasco sempre sendo o Verde, com os dois anteriores sendo um Vermelho e um Azul. Cada Frasco dura 40 segundos, depois do qual, Maloriak irá arremessar um novo Frasco.


Maloriak também conta com Adds, que serão summonados a cada 20 segundos, durante as fases dos Frascos Vermelho ou Azul, em grupos de 3 adds por summon. É possível interromper e impedir que ele summone os Adds, mas isto também dificulta o final do encontro, pois a quantidade de adds é limitada e todos serão soltos de uma só vez quando Maloriak ficar com 25% de HP.


A quantidade total de Adds é de 18 Abberations e 2 Prime Subjects. As Abberations virão aparecendo durante o encontro, sendo queimadas a cada Frasco Verde, enquanto os Prime Subjects serão soltos só no final, quando o boss cair abaixo de 25% de HP. Devido ao Buff Growth Catalyst, que faz os adds baterem mais forte e resistirem mais aos ataques recebidos, eles precisam ser tankados longe do boss, para que ele não seja buffado também.

 

Quando 9 adds estiverem juntos, cada um estará batendo 160% mais forte e recebendo somente 16% do dano normal dos ataques recebidos. Em outras palavras, para sobreviver a isto, o tank precisará: a) usar seus melhores cooldowns; b) kitear os mobs; ou c) ter um terceiro melee dps para separar um ou dois adds dos outros.


Durante todo o Encontro, Maloriak estará castando Arcane Storm, que causará um forte dano contra toda a Raid. Este casting precisa ser interrompido sempre que ocorrer, preferencialmente em seu primeiro segundo. O uso de Remedy, capaz de curar completamente o boss, precisa ser removido ou dispelado imediatamente do boss. E Release Abberations, que summona mais 3 adds, como ocorre 4 vezes antes de cada Frasco Verde, deveria ser interrompido uma vez, para garantir a sobrevivência do Tank, ao mesmo tempo em que se mantém o cronograma de tentar matar todas as Abberations antes de Maloriak cair a 25%.


Quanto aos Frascos, o Frasco Vermelho irá dar um ataque de Sopro de Chamas ao boss. Ao contrário dos Flame Breaths normais dos Dragões, este aqui dividirá seu dano pelo número de alvos atingidos, como ataques de Meteor. Portanto, toda a Raid (com exceção do Off Tank, se ele estiver com mtos Adds já) deverá se agrupar com o Main Tank para dividir e reduzir o efeito deste ataque.


O Frasco Azul dará ao boss uma magia similar ao Ice Block de Kel’Thuzad ou a Ice Tomb de Sindragosa, congelando todos os alvos a até 10 yards de distância do alvo afetado. O congelamento cria um cubo de gelo com apenas 5k de HP, mas que causará mais dano em área ao ser quebrado.

 

Muitos alvos congelados ao mesmo tempo significarão uma morte em grupo quando forem libertados. Portanto, para que não ocorra um wipe por conta desta única skill, todos os membros da Raid precisam estar separados por pelo menos 10 yards durante este Frasco (/range 10 para TODOS).

Portanto:

·        Frasco Vermelho = Raid se Reúne em cima do Tank.

·        Frasco Azul = Todos os membros da Raid ficam a mais de 10 yards de distância uns dos outros.

O Frasco Verde elimina o efeito de Growth Catalyst dos Adds e coloca um Debuff em todos os combatentes (players, adds e boss), aumentando em 100% todo o dano recebido. Durante esta Fase, os DPS devem se focar em eliminar completamente todos os Adds, antes de voltar a atacar o boss. Portanto:

·        Frasco Azul/Vermelho = DPS no Boss

·        Frasco Verde = DPS nos Adds

Maloriak irá encerrar a Fase do Frasco Verde já summonando mais 3 adds.


Quando Maloriak cair a 25% de seu HP, ele irá libertar todos os Adds restantes. Se 9 Abberations foram mortas a cada Frasco Verde, restarão somente os dois Prime Subjects, que devem ser tankados pelo Off Tank até o final do encontro. Todo o DPS precisa ser focado sobre o boss neste momento, pois o conjunto de suas novas skills servirá como um Soft Enrage para eliminar toda a Raid antes mesmo dele alcançar seu Enrage Timer de 6 minutos. Todos os Cooldowns devem ser usados neste momento (BL vem aqui), para derrubá-lo o mais rápido possível a partir deste ponto.


As principais preocupações durante esta Fase Final são:

·        Spell fire volcano.png Magma Jets = O Alvo deve esperar parado pelo ataque, enquanto todo o restante da Raid abre caminho, para evitar serem atingidos dentro da linha de ataque do efeito. (como a skill Acquiring Target de Magmatron).

·        Spell frost coldhearted.png Absolute Zero = Todos devem se afastar da Esfera de Gelo e detoná-la rapidamente, antes de voltar o DPS no boss novamente. Se deixada livre, esta esfera pode facilmente wipar a Raid.

·        Spell nature elementalshields.pngAcid Rain = Trabalho extra para os Healers reduzirem o impacto de 75.000 pontos de dano Nature por tempo sobre toda a Raid.

Para ditar o ritmo dos Adds, o ideal é que sejam 9 Adds eliminados a cada Frasco Verde. Menos do que isso significará ter Adds demais vivos no final da luta, enquanto mais do que isto colocará o Tank em risco mto cedo. As formas de se lidar com isto são:

1.     Interromper um Casting de Release Abberations e deixar que o Off-Tank vire-se para sobreviver com seus cooldowns de defesa a partir do momento em que houverem os 9 Adds reunidos.

2.     Interromper um Casting de Release Abberations e ter DPS usando suas skills para ajudar o Off-Tank a kitear os mobs com Blast Wave, Ring of Frost, Earthbind Totem e Frost Trap.

3.     Não interromper nenhum Casting de Release Abberations e dividir os Adds entre dois Off-Tanks (trazer 3 Tanks para o combate), com 6 adds cada um, separados até vir o Frasco Verde.

4.     Interromper o segundo Casting de Release Abberations e concentrar o DPS em um add por vez para eliminar os 3 primeiros adds  antes do terceiro Release Abberations.

Devido ao Enrage Timer de 6 minutos, a Raid passará por dois conjuntos completos de 3 Frascos (Vermelho ou Azul; Vermelho ou Azul; Verde). Os DPS só precisam se segurar se estiverem perto de jogar o boss abaixo de 25% antes que o segundo Frasco Verde seja utilizado, para que não acabem wipando por deixar Adds demais para a fase final.