Maloriak | |
Raça | Dragonman (Dragonkin) |
HP Total | 24.740.000 (10-man) |
Local | |
Estilo | Survival + Add Control + DPS Race |
Enrage | 6 Minutos (10-man) |
Habilidades
Durante todas as Fases
Arcane Storm — Causa 14.000~16.000 pontos de Dano Arcane por segundo a todos os membros da Raid. Duração de 6 segundos. Deve ser interrompido.
Release Abberations — Liberta 3 Abberation de suas câmaras de crescimento, fazendo com que ataquem os alvos mais próximos. Pode ser interrompido. Estes adds precisam ser afastados do boss.
Remedy — Cura 25.000 HP de Maloriak (75.000 HP em 25-man), além de gerar 2.000 pontos de Mana por segundo. O valor de pontos de vida recuperados aumenta em 25.000 HP (75.000 HP em 25-man) a cada segundo. Duração de 10 segundos. Este buff pode ser removido/dispelado.
Frasco Vermelho (Red Vial) – Fase de Agrupar a Raid
Consuming Flames — Faz com que um membro aleatório da Raid irrompa em chamas, causando 4.500 (9.000 em 25-man) pontos de Dano Fire por segundo. Qualquer dano mágico adicional que o alvo receba aumenta o poder deste DoT em 50% do dano recebido. Duração de 10 segundos.
Scorching Blast — Causa 500.000 (1.250.000 em 25-man) pontos de Dano Fire, divididos entre todos os alvos dentro da área de efeito (cone de 60 yards à frente de Maloriak).
Frasco Azul (Blue Vial) – Fase de Separar a Raid
Biting Chill — Cerca um membro aleatório da Raid com um anel de gelo que causa 5.000 pontos de Dano Frost ao alvo e a quaisquer aliados a até 8 yards de distância. Duração de 10 segundos.
Flash Freeze — Congela instantaneamente a área em torno de um alvo aleatório, causando 70.000~80.000 pontos de Dano Frost a todos os alvos a até 10 yards do alvo primário e prendendo-os em gelo por até 30 segundos. Quando o gelo é quebrado (seja por ataques ou no final do efeito), ele causa 56.000~63.000 pontos de Dano Frost a todos os alvos a até 10 yards de distância, quebrando todo o gelo em volta.
Frasco Verde (Green Vial) – Fase de Queimar Adds e Boss
Debilitating Slime — Uma gosma verde espirra do caldeirão de Maloriak, cobrindo todas as unidades em combate pela sala (tanto membros da raid, quanto o boss e seus adds). Esta gosma aumenta em 100% todo o dano recebido, além de remover o efeito de Growth Catalyst de qualquer um que esteja com este efeito (adds, normalmente). Duração de 15 segundos.
Quando Maloriak cair abaixo de 25% de seu HP – Fase de Queimar o Boss (DPS Race)
Release All — Liberta todas as Abberations restantes de suas câmaras de crescimento. Além disso, libera os dois Prime Subjects. Todos estes adds precisam ser afastados do boss.
Magma Jets — Libera uma série de fissuras de chamas em direção a um alvo aleatório. Estas fissuras acusam 23.000~26.000 pontos de Dano Fire a todos que estiverem entre o boss e seu alvo. Além disso, as fissuras deixam um efeito no chão que causará mais 4.700~5.200 pontos de Dano Fire por segundo em todos os alvos que pisarem nelas.
Absolute Zero — Conjura uma esfera de energia congelante perto de um alvo aleatório. Se esta esfera chegar a menos de 6 yards de distância de um membro da Raid, ou quando ela for destruída, ela explodirá, causando 47.000~53.000 pontos de Dano Frost, mais knockback, a todos os alvos que estejam a até 6 yards de distância.
Acid Nova — Causa 7.500 pontos de Dano Nature por segundo a todos os membros da Raid, durante 10 segundos.
Abberations
Growth Catalyst — Aumenta em 20% o dano causado por outras Abberations, Prime Subjects ou do Maloriak e reduz em 20% seu dano recebido. Afeta aliados que estejam a até 10 yards de distância.
Prime Subjects
Growth Catalyst — Aumenta em 20% o dano causado por outras Abberations, Prime Subjects ou do Maloriak e reduz em 20% seu dano recebido. Afeta aliados que estejam a até 10 yards de distância.
Fixate — Permanece fixo em um alvo. Torna-se imune a efeitos de Taunt. Duração de 10 segundos.
Estratégia
O combate contra Maloriak conta com mecânicas bastante incomuns, mas fáceis de se compreender. Ele troca suas habilidades de acordo com a cor do frasco arremessado no caldeirão. Há três cores de frascos e o único padrão existente consiste no terceiro frasco sempre sendo o Verde, com os dois anteriores sendo um Vermelho e um Azul. Cada Frasco dura 40 segundos, depois do qual, Maloriak irá arremessar um novo Frasco.
Maloriak também conta com Adds, que serão summonados a cada 20 segundos, durante as fases dos Frascos Vermelho ou Azul, em grupos de 3 adds por summon. É possível interromper e impedir que ele summone os Adds, mas isto também dificulta o final do encontro, pois a quantidade de adds é limitada e todos serão soltos de uma só vez quando Maloriak ficar com 25% de HP.
A quantidade total de Adds é de 18 Abberations e 2 Prime Subjects. As Abberations virão aparecendo durante o encontro, sendo queimadas a cada Frasco Verde, enquanto os Prime Subjects serão soltos só no final, quando o boss cair abaixo de 25% de HP. Devido ao Buff Growth Catalyst, que faz os adds baterem mais forte e resistirem mais aos ataques recebidos, eles precisam ser tankados longe do boss, para que ele não seja buffado também.
Quando 9 adds estiverem juntos, cada um estará batendo 160% mais forte e recebendo somente 16% do dano normal dos ataques recebidos. Em outras palavras, para sobreviver a isto, o tank precisará: a) usar seus melhores cooldowns; b) kitear os mobs; ou c) ter um terceiro melee dps para separar um ou dois adds dos outros.
Durante todo o Encontro, Maloriak estará castando Arcane Storm, que causará um forte dano contra toda a Raid. Este casting precisa ser interrompido sempre que ocorrer, preferencialmente em seu primeiro segundo. O uso de Remedy, capaz de curar completamente o boss, precisa ser removido ou dispelado imediatamente do boss. E Release Abberations, que summona mais 3 adds, como ocorre 4 vezes antes de cada Frasco Verde, deveria ser interrompido uma vez, para garantir a sobrevivência do Tank, ao mesmo tempo em que se mantém o cronograma de tentar matar todas as Abberations antes de Maloriak cair a 25%.
Quanto aos Frascos, o Frasco Vermelho irá dar um ataque de Sopro de Chamas ao boss. Ao contrário dos Flame Breaths normais dos Dragões, este aqui dividirá seu dano pelo número de alvos atingidos, como ataques de Meteor. Portanto, toda a Raid (com exceção do Off Tank, se ele estiver com mtos Adds já) deverá se agrupar com o Main Tank para dividir e reduzir o efeito deste ataque.
O Frasco Azul dará ao boss uma magia similar ao Ice Block de Kel’Thuzad ou a Ice Tomb de Sindragosa, congelando todos os alvos a até 10 yards de distância do alvo afetado. O congelamento cria um cubo de gelo com apenas 5k de HP, mas que causará mais dano em área ao ser quebrado.
Muitos alvos congelados ao mesmo tempo significarão uma morte em grupo quando forem libertados. Portanto, para que não ocorra um wipe por conta desta única skill, todos os membros da Raid precisam estar separados por pelo menos 10 yards durante este Frasco (/range 10 para TODOS).
Portanto:
· Frasco Vermelho = Raid se Reúne em cima do Tank.
· Frasco Azul = Todos os membros da Raid ficam a mais de 10 yards de distância uns dos outros.
O Frasco Verde elimina o efeito de Growth Catalyst dos Adds e coloca um Debuff em todos os combatentes (players, adds e boss), aumentando em 100% todo o dano recebido. Durante esta Fase, os DPS devem se focar em eliminar completamente todos os Adds, antes de voltar a atacar o boss. Portanto:
· Frasco Azul/Vermelho = DPS no Boss
· Frasco Verde = DPS nos Adds
Maloriak irá encerrar a Fase do Frasco Verde já summonando mais 3 adds.
Quando Maloriak cair a 25% de seu HP, ele irá libertar todos os Adds restantes. Se 9 Abberations foram mortas a cada Frasco Verde, restarão somente os dois Prime Subjects, que devem ser tankados pelo Off Tank até o final do encontro. Todo o DPS precisa ser focado sobre o boss neste momento, pois o conjunto de suas novas skills servirá como um Soft Enrage para eliminar toda a Raid antes mesmo dele alcançar seu Enrage Timer de 6 minutos. Todos os Cooldowns devem ser usados neste momento (BL vem aqui), para derrubá-lo o mais rápido possível a partir deste ponto.
As principais preocupações durante esta Fase Final são:
· Magma Jets = O Alvo deve esperar parado pelo ataque, enquanto todo o restante da Raid abre caminho, para evitar serem atingidos dentro da linha de ataque do efeito. (como a skill Acquiring Target de Magmatron).
· Absolute Zero = Todos devem se afastar da Esfera de Gelo e detoná-la rapidamente, antes de voltar o DPS no boss novamente. Se deixada livre, esta esfera pode facilmente wipar a Raid.
· Acid Rain = Trabalho extra para os Healers reduzirem o impacto de 75.000 pontos de dano Nature por tempo sobre toda a Raid.
Para ditar o ritmo dos Adds, o ideal é que sejam 9 Adds eliminados a cada Frasco Verde. Menos do que isso significará ter Adds demais vivos no final da luta, enquanto mais do que isto colocará o Tank em risco mto cedo. As formas de se lidar com isto são:
1. Interromper um Casting de Release Abberations e deixar que o Off-Tank vire-se para sobreviver com seus cooldowns de defesa a partir do momento em que houverem os 9 Adds reunidos.
2. Interromper um Casting de Release Abberations e ter DPS usando suas skills para ajudar o Off-Tank a kitear os mobs com Blast Wave, Ring of Frost, Earthbind Totem e Frost Trap.
3. Não interromper nenhum Casting de Release Abberations e dividir os Adds entre dois Off-Tanks (trazer 3 Tanks para o combate), com 6 adds cada um, separados até vir o Frasco Verde.
4. Interromper o segundo Casting de Release Abberations e concentrar o DPS em um add por vez para eliminar os 3 primeiros adds antes do terceiro Release Abberations.
Devido ao Enrage Timer de 6 minutos, a Raid passará por dois conjuntos completos de 3 Frascos (Vermelho ou Azul; Vermelho ou Azul; Verde). Os DPS só precisam se segurar se estiverem perto de jogar o boss abaixo de 25% antes que o segundo Frasco Verde seja utilizado, para que não acabem wipando por deixar Adds demais para a fase final.
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