Atramedes | |
Raça | Elementium dragon (Dragonkin) |
HP Total | 32.600.000 (10-man) |
Local | |
Estilo | Survival |
Enrage | Não possui |
Habilidades
Vertigo — A Ressonância do som de um Ancient Dwarven Shield coloca Atramedes em estado de Vertigem, atordoando-o e aumentando em 50% o dano recebido, durante 5 segundos.
Fase Terrestre – duração de 80 segundos.
Como Atramedes não possui ataques com a cauda, é seguro ficar às suas costas.
Sonic Breath — Ataque utilizado contra o player com mais Sound. Causa 15.000 pontos de Dano Fire por segundo, além do ganho de 20 Sound por segundo. Este ataque segue mais rapidamente os movimentos do alvo quanto mais Sound ele tiver.
Searing Flame — Atramedes utiliza este ataque cegamente, inflamando todo o chão e causando 15.000 pontos de dano por segundo, mais um debuff que aumenta em 25% por stack todo o Dano Fire recebido. O debuff é aplicado até 8 vezes, no decorrer de 8 segundos. Atramedes usa este ataque uma vez em cada Fase Terrestre. Interrompa este ataque rapidamente com Vertigo.
Modulation — Atramedes começa a Modular, aumentando em 7 o Sound de todos os inimigos e causando pelo menos 40.000 pontos de Dano Shadow. O dano aumenta conforme o Sound de cada alvo.
Sonar Pulse — Dispara discos de energia sônica pela sala, que causam 5.800~6.100 pontos de Dano Arcane, mais 7 Sound em quem for tocado por cada disco.
Fase Aérea – duração de 40 segundos.
Roaring Flame Breath — Ataque utilizado contra o player com mais Sound. Causa 15.000 pontos de Dano Fire por segundo, além do ganho de 20 Sound por segundo. Este ataque segue mais rapidamente os movimentos do alvo quanto mais Sound ele tiver. Entretanto, este ataque irá aumentar sua velocidade rapidamente, podendo ser necessário usar Vertigo para interrompê-lo. Se isto for feito, Atramedes passará a perseguir o jogador que causou o Vertigo.
Sonar Bomb — A Sonar Bomb causa 30.000 pontos de Dano Arcane em todos os alvos a até 8 yards do ponto de impacto, além de somar 30 Sound em cada alvo atingido.
Sonic Fireball — Causa 30.000 pontos de Dano fire a todos os alvos a até 6 yards do ponto de impacto.
Roaring Flames — Atramedes espalha trilhas de chamas pela sala, que causam 15.000 pontos de Dano Fire no impacto, mais 8.000 pontos de Dano Fire por segundo, durante 4 segundos. Além disso, as chamas aumentam Sound em 5 pontos. Estas chamas também aparecem no solo atingido pelo Roaring Flame Breath, assim como no caminho que o Breath segue ao trocar de alvo para atingir o Escudo que foi soado.
Estratégia
Todos os membros da Raid terão, durante este encontro, uma ‘Sound Bar’ (contador de Som). Se este contador chegar a 100, Atramedes pegará Aggro em você e o matará instantaneamente. (Sim, até mesmo o Tank!)
Este é o combate contra um Dragão CEGO, que se guia somente pelo som. Seus ataques sempre servirão para tentar localizar seus alvos, aumentando a Sound Bar de todos os atingidos. Da mesma forma, um som muito alto é capaz de atordoar a delicada audição deste dragão.
Ao bater em algum dos Ancient Dwarven Shields (antigos escudos anões = gongos), espalhados pela sala, Atrametes ficará atordoado, sentindo os efeitos de Vertigo, o que resetará a Sound Bar de todos os membros da Raid. Infelizmente, Atramedes irá destruir o gongo ao se recuperar. Como o número de Gongos é limitado, eles formam o mecanismo de Enrage deste encontro. Quando não houverem mais escudos para usar, Atramedes começará a eliminar, um a um, todos os membros da Raid.
Assim sendo, este encontro gira em torno da mecânica da Sound Bar. Todas as habilidades de Atramedes causam ganho de pontos na Sound Bar. Quando esta barra chegar a 100% apra alguém, Atramedes pegará Aggro e matará instantaneamente o pobre azarado. Os outros ataques de Atramedes sempre serão direcionados ao player com maior Sound e este alvo será seguido mais rapidamente, quanto mais alto estiver seu Sound.
Há 10 gongos pela sala. Cada um deles, ao ser usado, irá resetar a Sound Bar de todos os membros da Raid, além de atordoar Atramedes com Vertigo por 5 segundos. Entretanto, logo após se recuperar, Atramedes destruirá o Gongo que causou o ruído. Portanto, cada gongo só poderá ser usado uma vez.
Durante a Fase Terrestre, de 80 segundos, Atramedes estará no solo, esperando por alguém que tenha 100 de Sound e usando suas habilidades cegamente. A primeira habilidade que Atramedes utilizará será Sound Pulse, criando 4 discos sônicos que se moverão pela sala. Evitem os discos e tudo ficará bem. A segunda habilidade de Atramedes nesta fase será Modulation, que é um ataque de área abrangendo toda a Raid, praticamente inevitável.
A terceira habilidade que Atramedes utilizará será sua baforada, direcionada à posição atual do membro da Raid com a maior Sound Bar. O DBM irá avisar e o alvo deve se mover rapidamente para sair da área de efeito. Para evitar que mais de um membro da Raid seja atingido por este ataque, todos os Healers e Rangeds devem estar bem espaçados entre si. Buffs e Cooldowns que aumentem a velocidade de movimentação vêm bem a calhar nesta hora. Muito cuidado também com as chamas que ficam na área atingida pela baforada.
A última habilidade terrestre de Atramedes é Searing Flame, um ataque que causará 20.000 pontos de dano por segundo, durante 8 segundos (160.000 pontos de dano total), contra toda a Raid, sem contar com o debuff que aumenta em 25% por segundo o dano Fire recebido, para um total de +200% de dano. A matemática já avisa que Atramedes não deve passar mais do que 2 segundos castando isso e é por este motivo que o Tank já estará de protidão perto de um Gongo para interromper este efeito com Vertigo.
Ou seja, em toda Fase Terrestre, quando Atramedes castar Searing Flames, um Gongo deve ser usado. Cooldowns de DPS devem ser guardados para este momento, para aproveitar os 5 segundos de fraqueza do boss.
Na fase aérea, Atramedes irá passar 40 segundos usando sua baforada, Roaring Flame Breath, contra o alvo com maior Sound – preferencialmente o Tank, após usar o Gongo no final da Fase 1. Por onde passar a baforada, ficará um rastro de chamas, causando bastante dano em quem pisar nelas. Se o tank for atingido pela baforada mais de uma vez, Atramedes poderá ganhar muita velocidade, tornando a fuga impossível. Caso isto venha a acontecer, outro Gongo deve ser utilizado. Novamente, buffs/efeitos de aumento da velocidade de movimentação são extremamente bem-vindos para aumentar as chances de sobrevivência do Tank nesta Fase.
De modo geral, este encontro é todo em torno de esquivar ataques, evitar pisar em chamas e saber usar os Gongos na hora certa.
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